Avtomatiziran vizualni pregled, ki nikoli ne zamežika
MSF Computer Vision je programska oprema za vizualni pregled z UI, namenjena kontroli kakovosti na proizvodni liniji. Modeli globokega učenja pregledajo 100 % vaših izdelkov s hitrostjo proizvodnje in zaznajo površinske napake, napake pri sestavljanju in dimenzijska odstopanja, ki jih človeško oko spregleda.
Zahtevaj demoZačni PoCVizualni pregled z UI je strojni vid z globokim učenjem: industrijske kamere in naučeni modeli samodejno preverjajo izdelane dele glede površinskih napak, napak pri sestavljanju in dimenzijskih odstopanj. Računalniški vid podjetja Meta Smart Factory pregleda 100 % delov s hitrostjo linije. Sklepanje teče na lokalnem strežniku GPU, ki obdela 8–10 kamerskih tokov brez povezave z oblakom, neustrezni deli se izločijo prek PLC, vsaka odločitev pa se shrani s sliko.
Postajo za vizualni pregled sestavljajo kamera, osvetlitev in odločitev, MSF pa jo dobavi kot eno zaokroženo postajo, skupaj z inženiringom in programsko opremo. Matrične kamere (area-scan) pokrivajo posamezne dele, ki prihajajo v taktu, vrstične kamere (line-scan) neprekinjen trak ali pas, za vse, kar se premika, pa je potreben global shutter. 2D zadošča za prisotnost, položaj, mere v ravnini, tisk in barvo. 3D z lasersko triangulacijo ali strukturirano svetlobo se uporablja tam, kjer šteje višina ali oblika, na primer pri zvijanju. Osvetlitev se izbere glede na napako (svetlo polje, temno polje, osvetlitev od zadaj, kupola ali koaksialna luč), bliska sinhrono s prožilnim signalom in je zastrta, da dnevna svetloba ne more spremeniti slike.
Modeli globokega učenja na lokalnem strežniku GPU vsak del razvrstijo v nekaj milisekundah. Poleg ustreznih in neustreznih delov obstaja še pas za pregled: mejni deli gredo k pregledovalcu, zato je zaznavanje lahko nastavljeno strogo, linija pa se ne zaduši z lažnimi izločitvami. Odločitev prek krmilnika PLC sproži potiskač, kretnico ali zaporo, vsaka odločitev pa se hrani s sliko, časovnim žigom, postajo, delovnim nalogom, serijo in različico modela. Rezultati polnijo karte SPC v modulu Upravljanje kakovosti in odpirajo zapise o neskladnostih s priloženo sliko. Inženirske odločitve, ki so na vrsti pred modelom, opisuje članek uvedba vizualnega pregleda z UI na proizvodni liniji.
Sodobni modeli za učenje z malo primeri pogosto začnejo z nekaj sto slikami; sistem se nato med obratovanjem naprej uči.
Industrijske kamere in osvetlitev izberemo glede na aplikacijo. Dobavimo celotno tehnično zasnovano postajo.
Nove različice se hitro naučijo na podlagi obstoječih modelov, kar je idealno za proizvodnjo z veliko raznolikostjo izdelkov.
Na pravilno dimenzioniranem strežniku sklepanje traja milisekunde in redko je ozko grlo, čeprav je treba zakasnitev načrtovati po posameznem delovnem mestu, kadar si več kamer deli en GPU. Odloča preostanek zanke: kos mora ob prožitvi mirovati in biti vsakič enako osvetljen, odločitev o izmetu pa mora priti, preden kos doseže mesto izločanja. Če vam taktni čas za to ne pusti prostora, je rešitev mehanska in ne hitrejši model.
Da, naknadne vgradnje so običajne, vendar je delo pretežno mehansko in elektro, ne programsko. Potrebujete signal za prožitev iz PLC-ja ali senzorja, aktuator, ki zna izločiti slab kos, in kabelsko povezavo nazaj do strežnika za sklepanje. Učenje modela je navadno najkrajši del projekta; terminski plan določa to, da se kos kameri v vsakem ciklu predstavi enako.
Vsega, česar kamera ne vidi. Notranje razpoke, poroznost pod površino, uvar zvara, zatezni moment in lastnosti materiala zahtevajo drugo metodo, ne boljšega modela. Vid je šibek tudi tam, kjer napaka nima stalnega vizualnega znaka, kjer je meja sprejemljivosti stvar človeškega okusa in ne opisljivega kriterija, in kjer se kosi pojavljajo pod nepredvidljivimi koti. Preden specificirate postajo, se odločite, katere vrste napak pravzaprav lovite.
Ko sistem teče, mora nekdo potrditi ali popraviti razvrstitve, pri katerih model ni prepričan, in prav ta povratna informacija ohranja modele ažurne. Gre za ponavljajočo se obremenitev, polnega delovnega mesta pa ne zahteva. Največ dela je prej, v prvih tednih, ko zbirate reprezentativne slike dobrih kosov in vsake vrste napake, ki vas zanima. Tega ne sme nihče prevzeti povrhu polne izmene, brez namenjenega časa.
Zmoti se v dveh smereh in z odločitvenim pragom eno zamenjujete za drugo. Če prag zaostrite, gredo dobri kosi v izmet ali v ponovni pregled; če ga popustite, napake pobegnejo naprej. Oboje mora biti vidno, zato se vsaka odločitev shrani skupaj s sliko, izločene kose pa je treba v določenih presledkih preverjati proti človeški presoji. Postajo, pri kateri nihče ne pregleduje lažnih izmetov, se bodo operaterji sčasoma naučili preglasiti.
Sklepanje teče na lokalnem strežniku GPU Vision, zato odločitvena zanka v realnem času nikoli ne zapusti tovarne. Prav to ohranja zakasnitev dovolj nizko za izločanje v liniji. Shranjene slike in popravki operaterjev, ki se uporabljajo za ponovno učenje, so ločeno vprašanje: če modele na vaših podatkih prilagaja MSF, v pogodbi uredite, ali te slike ostanejo na lokaciji. Preostanek platforme je mogoče postaviti kot SaaS, v zasebnem oblaku ali lokalno.
Izloči se z linije, nato pa o njem odloči tisti, ki je za to odločitev odgovoren: izmet, dodelava ali odstop od zahtev. Rezultat sam gre v MSF Quality, kjer pristane na kartah SPC in lahko samodejno sproži zapis o neskladnosti. Kar ni samodejno, je eskalacija, ko začne določena vrsta napake naraščati, zato se o poti odločanja in eskalacije dogovorite, preden je kamera nameščena.
Pridobite brezplačno predstavitev in PoC načrt po meri.