← Vsi izdelki
👁️
Izdelek UI

Vizualni pregled z UI in strojni vid za kontrolo kakovosti

Avtomatiziran vizualni pregled, ki nikoli ne zamežika

MSF Computer Vision je programska oprema za vizualni pregled z UI, namenjena kontroli kakovosti na proizvodni liniji. Modeli globokega učenja pregledajo 100 % vaših izdelkov s hitrostjo proizvodnje in zaznajo površinske napake, napake pri sestavljanju in dimenzijska odstopanja, ki jih človeško oko spregleda.

Zahtevaj demoZačni PoC

Kaj je vizualni pregled z UI pri kontroli kakovosti?

Vizualni pregled z UI je strojni vid z globokim učenjem: industrijske kamere in naučeni modeli samodejno preverjajo izdelane dele glede površinskih napak, napak pri sestavljanju in dimenzijskih odstopanj. Računalniški vid podjetja Meta Smart Factory pregleda 100 % delov s hitrostjo linije. Sklepanje teče na lokalnem strežniku GPU, ki obdela 8–10 kamerskih tokov brez povezave z oblakom, neustrezni deli se izločijo prek PLC, vsaka odločitev pa se shrani s sliko.

Kako je zgrajena postaja za pregled s strojnim vidom

Postajo za vizualni pregled sestavljajo kamera, osvetlitev in odločitev, MSF pa jo dobavi kot eno zaokroženo postajo, skupaj z inženiringom in programsko opremo. Matrične kamere (area-scan) pokrivajo posamezne dele, ki prihajajo v taktu, vrstične kamere (line-scan) neprekinjen trak ali pas, za vse, kar se premika, pa je potreben global shutter. 2D zadošča za prisotnost, položaj, mere v ravnini, tisk in barvo. 3D z lasersko triangulacijo ali strukturirano svetlobo se uporablja tam, kjer šteje višina ali oblika, na primer pri zvijanju. Osvetlitev se izbere glede na napako (svetlo polje, temno polje, osvetlitev od zadaj, kupola ali koaksialna luč), bliska sinhrono s prožilnim signalom in je zastrta, da dnevna svetloba ne more spremeniti slike.

Kako vision AI odloči: ustrezno, neustrezno ali v pregled

Modeli globokega učenja na lokalnem strežniku GPU vsak del razvrstijo v nekaj milisekundah. Poleg ustreznih in neustreznih delov obstaja še pas za pregled: mejni deli gredo k pregledovalcu, zato je zaznavanje lahko nastavljeno strogo, linija pa se ne zaduši z lažnimi izločitvami. Odločitev prek krmilnika PLC sproži potiskač, kretnico ali zaporo, vsaka odločitev pa se hrani s sliko, časovnim žigom, postajo, delovnim nalogom, serijo in različico modela. Rezultati polnijo karte SPC v modulu Upravljanje kakovosti in odpirajo zapise o neskladnostih s priloženo sliko. Inženirske odločitve, ki so na vrsti pred modelom, opisuje članek uvedba vizualnega pregleda z UI na proizvodni liniji.

Ključne funkcije

Zaznavanje napakPraske, razpoke, madeži in manjkajoči elementi, zaznani v milisekundah z modeli globokega učenja.
100-odstotni pregled v linijiPregledan je vsak posamezen kos s hitrostjo linije, ne le vzorci.
Preverjanje sestavljanjaPreverite pravilnost komponent, usmerjenost in popolnost pred naslednjim delovnim mestom.
OCR in branje kodBranje serijskih številk, datumskih kod in nalepk za samodejno sledljivost.
Samoučeči se modeliModeli se nenehno izboljšujejo, ko operaterji potrdijo ali popravijo razvrstitve.
Integracija s kakovostjoRezultati se stekajo v karte SPC modula MSF Quality in samodejno sprožijo poročila o neskladnosti.
Namenski strežnik GPU VisionLokalni strežnik za sklepanje UI (razred NVIDIA RTX 5090, podjetniška možnost H200) v realnem času obdela 8–10 kamerskih tokov. Ima nizko zakasnitev, ni odvisen od oblaka in je pripravljen za 10GbE.
Tehnično zasnovana osvetlitev in predstavitev kosaVsaka postaja se specificira okoli napake: svetlo polje, temno polje, osvetlitev od zadaj, kupolasta ali koaksialna luč, bliskana ob prožitvi in zasenčena tako, da popoldansko sonce ne more spremeniti slike.
Ustreza, ne ustreza in pas za pregledTretji izid usmeri mejne kose k pregledovalcu in ne k operaterju, tako da zaznavanje lahko teče ostro, ne da bi linijo zasulo z lažnimi izmeti.
Izločanje, ki ga uveljavi PLCOdločitev prek PLC krmili potiskalo, izmetalo ali blokado, izmenjava signalov je nastavljena tako, da neuspel zajem ali počasno sklepanje pripeljeta v varno stanje, senzor pa potrdi, da je kos odšel.
Vsaka odločitev shranjena skupaj s slikoVsak izid se hrani s sliko, časovnim žigom, postajo, delovnim nalogom, serijo in različico modela, zato je omejitev napake poizvedba in ne teden papirologije.
Ponovno učenje z lastnikom in terminskim planomNov dobavitelj, druga serija materiala, obraba orodja ali nova različica kosa odmaknejo linijo od posnetka, na katerem se je model učil, zato je ponovno učenje vzdrževalna naloga imenovane osebe in ne faza projekta.
PoglobljenoUvedba strojnega vida na proizvodni liniji: inženirske odločitve, ki pridejo prveVečina projektov vizualne kontrole je odločenih, še preden kdo napiše vrstico kode: takrat, ko nekdo določi, kaj je napaka, določi lego kosa in izbere, kako ga bo osvetlil. Model lahko dela le s sliko, ki mu jo izročite. Ta vodnik je namenjen tistim, ki sistem specificirajo (inženirjem kakovosti in procesa, avtomatikom, tistemu, ki ga bo pozneje imel v rokah). Predpostavlja, da svoj proces poznate, strojnega vida pa ne.Preberite celoten članek →

Na prvi pogled

100%Pregledani kosi
8–10Kamerski tokovi na strežnik GPU
msHitrost pregleda
24/7Neprekinjena kakovost

Tehnični podatki

Strojna oprema za sklepanje
Lokalni strežnik za strojni vid z GPU, razreda NVIDIA RTX 5090 in z možnostjo H200, dimenzioniran za 8-10 kamerskih tokov, z zakasnitvijo, načrtovano po posamezni postaji, kadar si več kamer deli en GPU.
Namestitev
Sklepanje vedno ob liniji na lokalnem strežniku; preostanek platforme je mogoče postaviti kot SaaS, v zasebnem oblaku ali lokalno.
Kamere
Ploskovne kamere za indeksirane posamične kose, vrstične za neprekinjen trak ali pas, kar zahteva enakomerno ali z enkoderjem sinhronizirano gibanje; globalni zaklop za vse, kar se premika.
2D in 3D
2D za prisotnost, lego, dimenzije v ravnini, tisk in barvo; 3D z lasersko triangulacijo ali strukturirano svetlobo tam, kjer je značilnost višina ali oblika, na primer zvitost.
Vmesnik do linije
Potrebuje signal za prožitev iz PLC ali senzorja, aktuator, ki zna izločiti slab kos, in kabelsko povezavo nazaj do strežnika za sklepanje; naknadne vgradnje v obstoječe linije so običajne.
Povezava s PLC
Izločanje teče prek PLC po isti povezljivosti MSF IIoT in OPC UA, kot jo uporablja MES; za odločitev o posameznem kosu branje vodila ni potrebno.
Integracije
MSF MES za delovni nalog, serijo in karanteno označenega kosa; MSF Quality za karte SPC po vrstah napak in samodejne zapise o neskladnosti s priloženo sliko.
Hramba slik
Kjer MSF modele prilagaja na vaših shranjenih slikah in popravkih operaterjev, se v pogodbi uredi, ali te slike ostanejo na lokaciji.

V delovanju: predstavitveni videoposnetki

Vizualni nadzor kakovosti z računalniškim vidom in UI
Vizualni nadzor kakovosti z računalniškim vidom in UI
Vizualni pregled kakovosti z UI na linijah neprekinjene proizvodnje — računalniški vid
Vizualni pregled kakovosti z UI na linijah neprekinjene proizvodnje — računalniški vid
Digitalizacija ročnega dela z računalniškim vidom na osnovi UI
Digitalizacija ročnega dela z računalniškim vidom na osnovi UI
PoglobljenoStrojni vid v proizvodnji: kontrola kakovosti, varnost in zakaj o izidu odloča integracija z MESKje strojni vid z umetno inteligenco resnično prekaša človeško kontrolo in kje ne, kaj resnična uvedba zahteva pri osvetlitvi in označenih slikah, in zakaj kamera, ki ne zna pisati v MES, ostane demonstracija.Preberite celoten članek →

Pogosta vprašanja

Koliko vzorčnih slik je potrebnih?

Sodobni modeli za učenje z malo primeri pogosto začnejo z nekaj sto slikami; sistem se nato med obratovanjem naprej uči.

Ali potrebuje posebne kamere?

Industrijske kamere in osvetlitev izberemo glede na aplikacijo. Dobavimo celotno tehnično zasnovano postajo.

Kaj če se izdelki pogosto spreminjajo?

Nove različice se hitro naučijo na podlagi obstoječih modelov, kar je idealno za proizvodnjo z veliko raznolikostjo izdelkov.

Ali bo pregled z računalniškim vidom v liniji upočasnil proizvodnjo?

Na pravilno dimenzioniranem strežniku sklepanje traja milisekunde in redko je ozko grlo, čeprav je treba zakasnitev načrtovati po posameznem delovnem mestu, kadar si več kamer deli en GPU. Odloča preostanek zanke: kos mora ob prožitvi mirovati in biti vsakič enako osvetljen, odločitev o izmetu pa mora priti, preden kos doseže mesto izločanja. Če vam taktni čas za to ne pusti prostora, je rešitev mehanska in ne hitrejši model.

Ali je računalniški vid mogoče naknadno vgraditi v obstoječo proizvodno linijo?

Da, naknadne vgradnje so običajne, vendar je delo pretežno mehansko in elektro, ne programsko. Potrebujete signal za prožitev iz PLC-ja ali senzorja, aktuator, ki zna izločiti slab kos, in kabelsko povezavo nazaj do strežnika za sklepanje. Učenje modela je navadno najkrajši del projekta; terminski plan določa to, da se kos kameri v vsakem ciklu predstavi enako.

Česa sistem računalniškega vida z UI ne more zaznati?

Vsega, česar kamera ne vidi. Notranje razpoke, poroznost pod površino, uvar zvara, zatezni moment in lastnosti materiala zahtevajo drugo metodo, ne boljšega modela. Vid je šibek tudi tam, kjer napaka nima stalnega vizualnega znaka, kjer je meja sprejemljivosti stvar človeškega okusa in ne opisljivega kriterija, in kjer se kosi pojavljajo pod nepredvidljivimi koti. Preden specificirate postajo, se odločite, katere vrste napak pravzaprav lovite.

Koliko dela z našimi ljudmi zahteva sistem računalniškega vida, ko enkrat teče?

Ko sistem teče, mora nekdo potrditi ali popraviti razvrstitve, pri katerih model ni prepričan, in prav ta povratna informacija ohranja modele ažurne. Gre za ponavljajočo se obremenitev, polnega delovnega mesta pa ne zahteva. Največ dela je prej, v prvih tednih, ko zbirate reprezentativne slike dobrih kosov in vsake vrste napake, ki vas zanima. Tega ne sme nihče prevzeti povrhu polne izmene, brez namenjenega časa.

Kaj se zgodi, ko se sistem zmoti?

Zmoti se v dveh smereh in z odločitvenim pragom eno zamenjujete za drugo. Če prag zaostrite, gredo dobri kosi v izmet ali v ponovni pregled; če ga popustite, napake pobegnejo naprej. Oboje mora biti vidno, zato se vsaka odločitev shrani skupaj s sliko, izločene kose pa je treba v določenih presledkih preverjati proti človeški presoji. Postajo, pri kateri nihče ne pregleduje lažnih izmetov, se bodo operaterji sčasoma naučili preglasiti.

Ali slike naših izdelkov pošilja v oblak?

Sklepanje teče na lokalnem strežniku GPU Vision, zato odločitvena zanka v realnem času nikoli ne zapusti tovarne. Prav to ohranja zakasnitev dovolj nizko za izločanje v liniji. Shranjene slike in popravki operaterjev, ki se uporabljajo za ponovno učenje, so ločeno vprašanje: če modele na vaših podatkih prilagaja MSF, v pogodbi uredite, ali te slike ostanejo na lokaciji. Preostanek platforme je mogoče postaviti kot SaaS, v zasebnem oblaku ali lokalno.

Kaj se zgodi s kosom, ki ga sistem računalniškega vida izloči?

Izloči se z linije, nato pa o njem odloči tisti, ki je za to odločitev odgovoren: izmet, dodelava ali odstop od zahtev. Rezultat sam gre v MSF Quality, kjer pristane na kartah SPC in lahko samodejno sproži zapis o neskladnosti. Kar ni samodejno, je eskalacija, ko začne določena vrsta napake naraščati, zato se o poti odločanja in eskalacije dogovorite, preden je kamera nameščena.

Pripravljeni videti potencial svoje tovarne?

Pridobite brezplačno predstavitev in PoC načrt po meri.

Zahtevaj demo